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Arctos es uno de los principales antagonistas del cómic spin-off "Saint Seiya: Time Odyssey". Es un guerrero que forma parte de las Horas, los doce guerreros más poderosos al servicio del dios Chronos. Lidera el ejército de Chronos y comanda a todos los guerreros que lo conforman para cumplir los designios de su dios. Sin duda, es el subdito más leal a Chronos y también el más poderoso; dedica su vida entera al servicio de su dios.

Apariencia[]

Arctos es un hombre alto y de tez pálida, con heterocromia del iris, siendo su ojo derecho de color grisáceo y el izquierdo de color rojo. Su cabello es claro, con dos coletas, y en las orejas tiene unos pendientes plateados. Es de constitución delgada pero con hombros anchos; su rostro muestra un porte dignificado y sobre su ceja derecha tiene tatuado el número romano "XII".

Personalidad[]

Arctos se presenta como el más leal de los súbditos de Chronos, dedicando su vida entera al servicio de este dios. Está dispuesto a hacer cualquier cosa para que se cumplan los objetivos deseados por su dios, y no le importa causar daño a otros para conseguirlo, pudiendo incluso llegar a acabar con la vida de una persona si su dios se lo ordena. Sin embargo, también es un guerrero noble que trata a sus compañeros y enemigos con respeto, y aunque considera que cumplir la misión que su dios les encomienda es primordial, muestra una sincera preocupación por el bienestar de sus compañeros.

Historia[]

La misión de Chronos[]

Chronos desea convertirse en uno de los dioses del Olimpo y, para lograrlo, ha hecho un trato con Zeus. En este acuerdo, él se compromete a evitar que Hades gane la Guerra Santa contra Athena y cubra el mundo y el Olimpo con un manto de oscuridad, a través de su Greatest Eclipse, y Zeus le permitirá ser parte de los dioses del Olimpo. Con este propósito, convoca a sus guerreros, a quienes envía para matar a Ikki, el huésped elegido por Hades. Por lo tanto, Drachme y un grupo de Stigmas se dirigen a la Mansión Kido para preguntarle a Athena sobre el paradero de Ikki, pero ella se niega a revelarlo. Esto desencadena un combate entre Seiya, Shiryū, Hyōga y Shun contra los guerreros de Chronos. Al final de esta confrontación, Seiya logra derribar a Drachme atacándolo con su Pegasus Ryūsei Ken, lanzándolo al lago de la Mansión Kido [2].

Arctos se presenta delante de Athena y los Saints.

Arctos se presenta delante de Athena y los Saints.

En ese instante, Saori percibe un nuevo cosmos y, en medio del lago, emerge Arctos cabalgando un corcel hecho de agua y sosteniendo a Drachme entre sus brazos. Seiya le pregunta quién es, a lo que él se presenta con su nombre e indica que es uno de las Horas. Drachme, malherido, recupera la conciencia y se dirige a su superior, quien lo regaña por haber levantado la mano contra "la hija de Zeus". Arctos se disculpa con Athena por la rudeza de su subordinado y explica que el señor al que sirve adora a los Dioses Olímpicos. Además, su intención no era atacarla y solo desean eliminar al Saint de Phoenix. Saori le responde que atacar a Ikki es lo mismo que atacarla a ella y advierte que quien intente dañarlo se convertirá en su enemigo. Arctos replica que transmitirá sus palabras a su señor, pero esto no alterará el destino del Saint de Phoenix, pues la existencia de este amenaza el futuro de su señor. Antes de desaparecer con Drachme, Arctos les dice que seguramente se encontrarán de nuevo en el futuro [2].

Chronos castiga a Arctos.

Chronos castiga a Arctos.

En el Templo de Chronos, Arctos lleva consigo una caja para Chronos, quien está absorto mirando un grabado de los dioses del Olimpo. Acto seguido, indica a Arctos su deseo de convertirse en uno de ellos y le pregunta si comprende su anhelo, a lo que Arctos responde afirmativamente, expresando su disposición incluso a sacrificar su vida para alcanzar dicho objetivo. Sin embargo, Chronos, enfurecido, se vuelve hacia él y lo tortura, debido a que Arctos había intervenido para salvar a Drachme, quien había levantado su mano contra Athena y con ello despertado sus sospechas. Arctos se disculpa y reconoce su error, pero se pregunta cómo un Bronze Saint puede obstaculizar los planes de Chronos. Éste le revela que, gracias a su capacidad para vislumbrar el futuro, ha predicho que ese Saint se convertirá en el huésped del alma de Hades en la próxima Guerra Santa contra Athena. Asimismo, añade que, debido a la naturaleza violenta de dicho individuo, Hades ganará esa batalla, sumiendo al mundo y al reino de los dioses en la oscuridad. Por ello, informó a Zeus de esta amenaza, quien, a cambio de convertirlo en un dios del Olimpo, encomendó a Chronos que evitara esa crisis [2].

Chronos entrega el Hilo de Orichalcum a Arctos.

Chronos entrega el Hilo de Orichalcum a Arctos.

Tras esta revelación, Chronos abre la caja que le había traído Arctos, mostrando que contiene el "Hilo de Orichalcum", el objeto más preciado de la forja de Hefesto, quien colaboró con él en esta misión. Luego, ordena a Arctos que entregue este artefacto a las Moiras con el fin de eliminar al Saint de Phoenix [2].

El Reloj del Apocalipsis[]

Arctos observa el Reloj del Apocalipsis.

Arctos observa el Reloj del Apocalipsis.

Después de que las Moiras sacrificaran sus vidas para cambiar el destino de Ikki y evitaran el catastrófico futuro, Chronos se comunica con Zeus para informarle sobre los resultados de su misión. Mientras tanto, Arctos, quien estaba junto a Chronos, escucha la conversación. Chronos le explica a Zeus que ya no hay motivo de preocupación, pues logró evitar que Ikki se convirtiera en el huésped del alma de Hades, por lo que el Greatest Eclipse nunca ocurrirá. Sin embargo, Zeus rechaza convertirlo en uno de los dioses del Olimpo, argumentando que para cumplir esa misión necesitó la ayuda de Hefesto, lo que demuestra que no posee el poder para ser uno de ellos. A pesar de que Chronos le recuerda su promesa, Zeus responde que nunca hizo tal promesa y solo había dicho que consideraría su petición. Tras estas palabras, Zeus desaparece, dejando a Chronos frustrado y reflexionando que aquel a quien todos reconocían como respetado y poderoso no era más que un mentiroso. Es así como Chronos, resentido, destruye el mural de los dioses del Olimpo, revelando un gran reloj, al que él llama el Reloj del Apocalipsis. Esta revelación sorprende a Arctos, a quien Chronos explica que cuando logre hacer funcionar ese reloj, obtendrá un poder incluso mayor al de Zeus y los dioses del Olimpo, lo que le permitirá reinar sobre ellos [2].

El secreto de la cadena de Andromeda[]

Arctos y Chronos observan la batalla en el Santuario.

Arctos y Chronos observan la batalla en el Santuario.

Un tiempo después, Chronos desea conocer el secreto del Saint de Andromeda para controlar su cadena. Este conocimiento le permitirá liberar a Prometheus y obtener el Fuego Olímpico para completar el Reloj del Apocalipsis. Por ello, en compañía de Arctos, observa la Batalla de las Doce Casas a través de una esfera armilar. Chronos comenta que, después de lo explicado por Prometheus, ha estado esperando a que el Saint de Andromeda eleve su cosmos al máximo para finalmente ser testigo del secreto de la cadena. Sin embargo, a pesar de analizar sus enfrentamientos contra los Gold Saints, no ha logrado desentrañarlo, lo cual enfurece al dios del tiempo. Viendo que la batalla se acerca a su fin y molesto por no haber descubierto el secreto, Chronos decide intervenir para tener otra oportunidad más adelante. De esta manera, ralentiza la última hora de la batalla, permitiendo así que los Bronze Saints puedan derrotar a Saga y salvar a Athena [3].

Eastre se presenta ante Arctos.

Eastre se presenta ante Arctos.

Poco después, dentro del Templo de Chronos, Ophialtes y Sponde se reúnen para discutir las acciones de su dios. En ese instante, Arctos aparece y les informa que ha finalizado la reparación del Cloth de Andromeda. Por ello, enviará a Ophialtes y Sponde para obtenerlo. Sin embargo, Eastre interviene para decirle a Arctos que ella debe ir a Jamir, ya que tiene que enfrentarse al Saint de Andromeda. Arctos comprende la situación, así que la elige a ella y a Ophialtes para esta misión, un cambio que molesta a Sponde, aunque lo acepta. Para concluir, Arctos les advierte que solo tienen hasta el anochecer para completar esta misión, ordenándoles que se pongan en marcha y advirtiéndoles que no regresen sin el Cloth [3].

Arctos y Sponde frente a Chronos.

Arctos y Sponde frente a Chronos.

Después de la batalla que se llevó a cabo en Jamir, Sponde, acompañado por Arctos, informa a Chronos que el secreto para controlar la Cadena de Andromeda reside en la sangre de su portador. Sponde revela a su señor que descubrió esto al desobedecer las órdenes de Arctos, quien solo envió a Eastre y Ophialtes, ambos asesinados por los Saints. Chronos entonces pregunta a Sponde si pudo obtener la sangre, a lo que él responde que no, pues el Saint de Andromeda asesinó sin compasión a Eastre. Información que sorprende a Arctos. Sponde continúa explicando que, temeroso de perder su vida, optó por huir para informar de lo que había descubierto. Chronos les indica que ya no puede perder más tiempo, por lo que se irá a obtener esa sangre él mismo, pero antes advierte a Arctos que no tolerará más fallos por su parte. Arctos asiente y Chronos se retira. Luego, Sponde, de forma burlona, advierte a Arctos que tenga cuidado, pues si vuelve a fallar será castigado. Por su parte, Arctos le pregunta a Sponde si no pudo traer la sangre del Saint de Andromeda, entonces, ¿de quién era la sangre en su bastón?. Al no recibir respuesta, Arctos advierte amenazadoramente a Sponde que también debe tener cuidado [3].

Habilidades[]

  • Como guerrero al servicio del dios Chronos, puede controlar la energía conocida como cosmos.
  • En el ejército de Chronos, Arctos ocupa un lugar entre la élite como un integrante de las Doce Horas, considerados los guerreros más poderosos. Además, también se le describe como el guerrero más poderoso al servicio de Chronos [1]. Por ello, su fuerza podría rivalizar con la de los Gold Saints del ejército de Athena.
Arctos montado en el caballo de agua del Aura XII.

Arctos montado en el caballo de agua del Aura XII.

  • El soporte sobre el cual están montadas las piezas de la Aura XII en su forma "Object" es un caballo de agua con vida, el cual permanece inmóvil como si estuviera congelado en el tiempo, mientras cumple su función de soporte de la armadura. Pero una vez que Arctos se pone la armadura, el caballo cobra vida y permite a la Duodécima Hora montarlo para viajar a través de mares y lagos, o cualquier lugar donde haya agua estancada, como el estanque cerca de la Mansión Kido [1].
  • El Aura XII que cubre su cuerpo es una de las armaduras más poderosas del ejército de Chronos. Por ello, posee una resistencia superior a las armaduras que portan los Leptas y los Stigmas. Es capaz de resistir algunos ataques de los Bronze Saints (protagonistas), quienes poseen una fuerza sobrehumana y la capacidad de destruir los átomos de la materia.
    • Las Auras fueron forjadas por Chronos a partir del micropolvo del tiempo, lo que permite que estas armaduras no se vuelvan inertes cuando se encuentran en lugares fuera del tiempo, como el Erebus. Además, su portador escapa del curso del tiempo, volviéndose inmortal al prolongar su vida de manera indefinida [1][4].
    • Debido a las propiedades atemporales de estas armaduras, sus portadores no se ven afectados por las alteraciones en el tiempo. Esto significa que cualquier cambio en el pasado no tiene impacto en ellos. Sin embargo, esta ventaja también conlleva una desventaja: la muerte de los portadores es irreversible. Incluso cuando la línea del tiempo sufre modificaciones, el evento de su fallecimiento permanece inalterable [4].

Origen del nombre e influencias[]

En la mitología griega, Arctos (en griego, "la última luz del día") es una de las Horas, diosas menores guardianas del tiempo del día, que van desde justo antes del amanecer hasta justo después del anochecer.

Kelpie[]

Ilustración del Kelpie, por Jérôme Alquié.

Ilustración del Kelpie, por Jérôme Alquié.

La leyenda del Kelpie

El Kelpie es una criatura feérica proveniente del folclore escocés. Asociado a los famosos lagos y ríos, el Kelpie recibe su nombre del "kelp", que significa "la alga marina". Se le presenta generalmente como un caballo con la piel fría como la de un difunto y una melena que gotea constantemente. Pastando algas marinas en la orilla del agua, parece estar perdido, sin amo. Su asombrosa belleza incita a los humanos a intentar domarlo. El imprudente que lo intenta es arrastrado bajo las olas en el estruendo del trueno del Kelpie, cuya cola golpea la superficie al sumergirse. Separado de su elemento natural, el Kelpie pierde todo poder y se convierte en un caballo ordinario.

Metamorfo, puede adoptar una apariencia que va desde la de un humano peludo con la cabeza y la melena de un caballo, hasta la de un caballo con cola de pez y aletas.

En todos los casos, el Kelpie conserva características equinas, humanas y acuáticas.

Como la mayoría de las criaturas sobrenaturales relacionadas con el agua, el Kelpie está impregnado de la naturaleza dual del agua, que puede dar vida, pero también causar la muerte.

Ilustración del Kelpie, por Jérôme Alquié.

Ilustración del Kelpie, por Jérôme Alquié.

La légende du Kelpie

Le kelpie est une créature féerique issue du folklore écossais. Associé aux célèbres lochs et aux rivières, le kelpie tire son nom de kelp, « le varech ». Il est le plus souvent présenté comme un cheval à la peau froide comme la peau d'un mort et à la crinière qui goutte en permanence. Broutant le varech au bord de l'eau, il semble égaré, sans maître. Sa beauté stupéfiante incite les humains à vouloir le dompter. L'imprudent qui s'y essaye est emporté sous les flots dans le bruit de tonnerre du kelpie dont la queue frappe la surface au moment de plonger. Séparé de son élément naturel, le kelpie perd tout pouvoir et devient un cheval ordinaire.

Métamorphe, il peut adopter une apparence qui va de l'humain velu possédant la tête et la crinière d'un cheval, jusqu'à celle du cheval avec une queue de poisson et des nageoires.

Dans tous les cas, le kelpie conserve des caractéristiques équines, humaines et aquatiques.

Comme la plupart des créatures surnaturelles liées à l'eau, le kelpie est imprégné de la nature duale de l'eau, qui peut offrir la vie, mais aussi donner la mort.

Creación del personaje[]

Información sobre el diseño de Arctos en la .

Información sobre el diseño de Arctos en la Edición Coleccionista del Volumen 1.

La creación del personaje Arctos del Kelpie, la Duodécima Hora

Esto es lo que se escribió y envió a Japón para presentar a Arctos y ayudar a comprender el personaje.

- Arctos es la Duodécima y última Hora de Cronos, resentado como el súbdito más fiel de su dios y ciertamente el más poderoso. Dedica su vida entera al servicio de Cronos.
- Como Hora, tiene a su servicio sesenta Leptas, entre las cuales se encuentra Drachme.
- Su caballo de agua "vivo" es el soporte de su armadura en su forma "object". Permanece inmóvil, como congelado en el tiempo, mientras desempeña el papel de portador de armadura, pero una vez que Arctos se pone la armadura, cobra vida y permite que la Duodécima Hora lo monte, a través de los mares y los lagos o cualquier lugar donde haya agua estancada, como el estanque cerca de la Mansión Kido.

-Arctos tiene heterocromía, uno de sus ojos es rojo, al igual que todas las demás Horas de Cronos.

Información sobre el diseño de Arctos en la .

Información sobre el diseño de Arctos en la Edición Coleccionista del Volumen 1.

LA CRÉATION DU PERSONNAGE ARCTOS DU KELPIE, LA DOUZIÈME HEURE

Voici ce qui a été écrit et envoyé au Japon pour présenter Arctos et aider à la compréhension du personnage.

- Arctos est la Douzième et dernière Heure de Chronos, présentée comme le plus fidèle sujet de son dieu et certainement le plus puissant. Il voue sa vie entière au service de Chronos.
- En tant qu'Heure, il a à son service soixante Leptas, dont Drachme fait partie.
- Son cheval d'eau «vivantC est le support de son armure en version «objet«. Il reste immobile, comme figé par le temps, tant qu'il joue le rôle de porte-armure, mais dès l'armure revêtue par Arctos, il s'anime et permet à la Douzième Heure de le chevaucher, à travers les mers et les lacs ou tout endroit où il y a de l'eau stagnante, comme l'étang près de la maison Kido.

- Arctos a les yeux vairons, dont un rouge, comme toutes les autres Heures de Chronos.

Curiosidades[]

  • El personaje parece estar inspirado en Siegfried de Dubhe, mostrando similitudes tanto en el rostro como en su diseño general. Además, Arctos desempeña un papel similar al de Siegfried, siendo el comandante de su ejército, así como el guerrero más leal y poderoso al servicio de su líder.
  • La nacionalidad de Arctos es escocesa, país donde, según se dice, habita el Kelpie, la bestia que representa su armadura.

Apariciones[]

Links externos[]

Referencias[]

Navegación[]

Ejército de Chronos
Dios Chronos
Guerreros Horas Clotho - IEastre - IIYür - IIIYuki-Onna - IVLachésis - VErik - VISponde - VII‎‎Élétis - VIIIAmarok - IXOphialtes - XAtropos - XIArctos - XII
Leptas Toqu" - IV-IFross - IV-VIIAlgon - IV-XIIDzu-Teh - IV-XVIIINyuke - IV-XXVIINytea - IV-XXXINioidei - IV-LIDaelos - X-VIMurkh - VIII-IIIAlcazar - VIII-LIIPline - VIII-XLVIIKolkata - VIII-XXXIIIDrachme - XII-VHécate
Stigmas Stigma - VII-XLVIII-VIStigma - III-XLVI-LIIIStigma - V-X-LIV